既要球員健康又不能失去票房,這是道難題
齊魯晚報·齊魯壹點 馮子涵
北京時間5月14日,波士頓凱爾特人官方宣布,當家球星塔圖姆成功接受右腳跟腱斷裂修復(fù)手術(shù),他尚無明確的回歸時間表,但預(yù)計他將能完全康復(fù)。官方聲明傳遞利好的情緒價值,但大家都知道,塔圖姆的傷勢恢復(fù)漫長,且未來充滿不確定。
進入季后賽,聯(lián)盟迎來一波傷病潮,從莫蘭特、利拉德,到米切爾、庫里、塔圖姆,先后受傷,主將的受傷不僅直接影響球隊戰(zhàn)績,也讓聯(lián)盟票房號召力不足,如何在球員健康與聯(lián)盟營收之間找到平衡,這是一個新的課題。
為了延長球員們的“職業(yè)壽命”,如今的NBA越來越依賴負荷管理,球隊經(jīng)常安排球星進行輪休。這令聯(lián)盟高層不太滿意:球星缺席,比賽索然無味。既影響了收視率,也降低了門票收入。
因此,聯(lián)盟推出了一些政策,來減少在他們看來“無謂”的輪休發(fā)生。
除了禁止球隊在全美直播中輪休主力球員外,NBA還投票通過了關(guān)于明星球員輪休的新政:球隊不能在同一場比賽中輪休兩名明星球員。此外,球員必須要至少參加65場比賽,才有資格參與參與MVP評獎、最佳陣容獎和其它榮譽。
這無疑是在變相逼迫球星們要提高出場場次,有人已深受其害。去年年初,76人球星恩比德在比賽中曾受傷下場,但因為距離擁有MVP評選資格還差幾場比賽,他不得不強行復(fù)出,結(jié)果導致半月板撕裂,賽季報銷。
NBA到底還是一個商業(yè)聯(lián)盟,球員像“一次性電池”般被過度消耗。
因此,有不少聲音呼吁聯(lián)盟應(yīng)該適當“縮水”常規(guī)賽,以便讓球員有足夠的精力應(yīng)對季后賽。此外,在賽程安排上,應(yīng)減少背靠背比賽和長途飛行,避免球員過度疲勞。
除了制度上的改變,科技的發(fā)展也在盡量減少球星們的疲勞。液氮治療、干細胞注射法、可穿戴技術(shù)的運用,能夠更好地幫助他們恢復(fù)。最重要的是,唯有將“健康優(yōu)先”寫入商業(yè)模式的核心邏輯,才能讓籃球回歸競技本質(zhì),保住球員這份核心資產(chǎn)的競爭力。
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